Sorğular 'komponent əsaslı'

Komponent bazlı konstruksiyalar biznes obyektlərinin və oyun obyektlərinin mantıksal atributlarının yalnız müəyyən vəzifələr üçün nəzərdə tutulmuş kiçik komponentlərə bölünməsinə əsaslanır. Oyun obyektləri ümumiyyətlə "real dünya" obyektlərinin xüsusiyyətlərini və davranışlarını əks etdirir, onları bir araya gətirir və xüsusi obyektlərin ümumi, komponent əsaslı dizaynından miras qalmasına imkan verir, mirasa deyil, tərkibə əsaslanır.
8
Cavablar

Komponent oyun mühərriki dizaynı

Oyun mühərrikinin dizaynına baxdım (xüsusilə 2d oyun mühərriklərinə yönəldilər, eyni zamanda 3D oyunlar üçün tətbiq olundu) və mən bunu necə etmək barədə bəzi məlumatlarla maraqlanıram. Mən bir çox mühərriklərin komponentə keçdiyini eşitdim ...
14 dekabrda təyin olundu '09 saat 17:33 'da
4
Cavablar

Komponent oyun mühərriki ilə ünsiyyət

2D oyun üçün (Android üçün) edirəm, bir GameObject bir neçə GameComponent obyekti olan bir komponent sistemi istifadə edirəm. GameComponents komponentləri göstərən, güllə yayan komponentlər, giriş komponentləri kimi ola bilər ...
05 iyul 'da saat 17.30' da təyin olundu
1
cavab

Scala-da komponenti şəxsiyyət sistemi

Mən bir neçə oyunda istifadə olunan Komponent əsaslı Entity Systems (ECS) infrastrukturunu həyata keçirən və bir çox oyun motorlarında (birlik, libgdx, və s.) Tətbiq edən bəzi kitabxana axtarıram. Scala (ECS rog ...
set 03 Sep '15 saat 18:48 'da
1
cavab

Entity komponentlərini proqramlaşdırma üçün nəzərdə tutulmuş bir dil varmı?

Funksional proqramlaşdırma (LISP, Haskell və s.) Və OOP proqramlaşdırma (Java, C #, Ruby, Python və s.) Üçün dillər var, amma var ki, varlıq komponenti proqramlaşdırma konsepsiyası ?
15 avq. '13 saat 21:16 'da
1
cavab

C ++ sistemində sahiblik sistemi

Bu yaxınlarda mən Entity System arxitekturasını tapdım və bununla C ++ / tətbiqi konsepsiyasında çətinliklər oldum. Təşkilat sistemini gördükdə: Bileşenler: atributları olan bir sinif, təyin və alın. Sprite Physicbody SpaceShip ... Sistem: ...
set 07 Sep '12 saat 16:13 'da
1
cavab

C ++ mühərrikindəki komponent, komponent və obyektlər

Bir oyun inkişaf etdirən bir məktəb layihəsi üzərində çalışıram. Bizdə olan komandalardan birinin mühərrikini istifadə edirik. Mühərrikin qurulması mənim üçün anlaşılmazdır və anti-nümunə kimi görünür. Lakin, heç kimin dizayn seçimini açıqlaya bilmədiyi görünür ...
09 Aprel tarixində təyin olundu '13 'də 0:08' da
1
cavab

Bütün sistem üçün libgdxdə səhnə, qrup və aktyor ilə oyun dizaynı üçün obyektin komponent sistemindən necə istifadə olunur?

Müəssisə komponenti sistemi oyun inkişafında OO-nun yaradılması zamanı yarana biləcək miqyaslı problemləri həll edə bilər. ECS ilə əlaqədar bir neçə sorğum var: Ümumi məlumat vermək üçün: bəzi obyektləri ehtiva edir ...
17 noyabrda təyin olundu. 20: 28-də '13
1
cavab

IoC / DI VS CBSE haqqında məlumat

IoC və CBSE arasındakı fərqlər barədə bir neçə sualım var. İndi PHP-də Laravel ilə kifayət qədər uzun müddət IoC / DI-dan istifadə edirəm, buna görə çox yaxşı olduğumu düşünməyi sevirəm ...
18 mart 'da saat 23:
1
cavab

Təşəbbüsün əsas komponentləri siyahısında bütün alınan komponentləri necə indeksləşdirmək olar?

Modellər üçün bir obyekt komponenti sistemini tərtib etməyə çalışıram. Budur məni qarışdırır. Entity.h sinfi Entity (ümumi: Entity (); virtual ~ Entity () = 0; ---- --------------------- Metodlar ------------------
02 iyun 'da 0:11' də təyin olundu
2
Cavablar

Fabrika diaqramı: zavod sinfi çox böyükdürsə nə ediləcək?

Mən müəssisənin əsas komponentləri sistemindən istifadə edirəm. Məsələn, məsələn Wall = blokları yanğınsöndürmə qülləsi = bloklar + oklar üçün bir çox növ obyektlər var Su qülləsi = bloklar + oxlar Bunker = bloklar + spawner İşdə stasionar obyektlər: - sinif Sta ...
set 01 Sep '16 'da saat 11.28' də
1
cavab

Komponent dizaynı (C # oyun motoru)

Hal-hazırda C # istifadə edərək 2D oyun motorunu inkişaf etdirirəm və kodumda dəhşətli bir dizayn qüsuru ilə üzləşirəm. Fikir mənim oyun motorumda bir neçə ekrandan ibarətdir, hər ekran bir neçə oyundan ibarətdir ...
07.03 'də təyin olundu
0
Cavablar

Bilinməyən şablon növlərinin siyahısı ilə bir kitabxana yaratmaq

Bir müddət əvvəl oyun yaratmağa başladım və həqiqətən sevdiyim bir üsluba rast gəldim. Komponent kompleksi adlanırdı. Tutorial Objective-C üçün deyil, C ++, lakin mən hələ də linkə daxil oldum: http: //www.raywenderlich.com/248 ...
04 yanvar tarixində təyin olundu '14 'də saat 3:05' də
1
cavab

AngularJs 1.5 - Komponentə əsaslanan mimariya, bindings və ən yaxşı təcrübələr

Mənim sualımdan sonra Angularjs 1.5 - pages və CRUD komponentləri bir komponenti arxitekturası üçün bəzi əlavə dizayn məsələlərim var. 1- Qaydalara əsasən, valideynlərdən birləşən bir uşaq komponenti varsa, işləməliyəm ...
04 noyabrda təyin olundu. '16 saat 14:48 'da
2
Cavablar

Komponentlərə əsaslanan oyun obyektləri üçün array və xəritələr arasında üstünlüklər və mənfi cəhətlər

Oyun mühərriki üçün komponentlərə əsaslanan oyun mühərriki üçün abstrakt tətbiq aşağıdakılardan ibarətdir: GameObject Unique identifier isActive bayrağı Komponent dizaynı haqqında oxumaq komponentlərin bir sıra və məni cəlb edən bir şey ...
22: 45 'də saat 19: 45-də təyin olunur
2
Cavablar

açısal: təkrar istifadə edilə bilən bir çox komponent

Mən köşedeki todd styleguide şüarına əməl edirəm. Hər iki yanaşmada və John papanın yanaşmalarında, hər bir komponentin özündən asılı olduğu xidmətlərə sahib olması lazım olduğunu söyləyirlər. Mənim sualım: xidmətim olduqda nə olur (məsələn ...
07 dekabr '16 'da 1:08