'' Sistem-sistem '' ilə etiketlenen suallar

Nümələr (obyektlər) komponentlərdən ibarət olan və sistemlər tərəfindən idarə olunan proqramlaşdırma paradiqması. Hər bir obyekt xüsusi komponentlərə işarə edən bir identifikatordur.
8
Cavablar

Komponent oyun mühərriki dizaynı

Oyun mühərrikinin dizaynına baxdım (xüsusilə 2d oyun mühərriklərinə yönəldilər, eyni zamanda 3D oyunlar üçün tətbiq olundu) və mən bunu necə etmək barədə bəzi məlumatlarla maraqlanıram. Mən bir çox mühərriklərin komponentə keçdiyini eşitdim ...
14 dekabrda təyin olundu '09 saat 17:33 'da
4
Cavablar

Komponent oyun mühərriki ilə ünsiyyət

2D oyun üçün (Android üçün) edirəm, bir GameObject bir neçə GameComponent obyekti olan bir komponent sistemi istifadə edirəm. GameComponents komponentləri göstərən, güllə yayan komponentlər, giriş komponentləri kimi ola bilər ...
05 iyul 'da saat 17.30' da təyin olundu
5
Cavablar

Oyunda obyektlərin idarə edilməsi

Kiçik bir həyata keçirmək üçün, mən sadəcə prosesləri işləyən çox kiçik, sadə oyun mühərriki yazmağa çalışıram (hərəkətli, əsas Aİ və s.). Beləliklə, oyunun bütün qurumlar üçün yenilikləri necə idarə etdiyini düşünməyə çalışıram ...
06 noyabrda təyin olundu. '10 saat 13:57 'da
1
cavab

Entity komponentlərini proqramlaşdırma üçün nəzərdə tutulmuş bir dil varmı?

Funksional proqramlaşdırma (LISP, Haskell və s.) Və OOP proqramlaşdırma (Java, C #, Ruby, Python və s.) Üçün dillər var, amma var ki, varlıq komponenti proqramlaşdırma konsepsiyası ?
15 avq. '13 saat 21:16 'da
3
Cavablar

CPU önbelliyi olan Entity Component Component System

CPU dostu önbellek yaddaşından hər hansı bir çərçivə tətbiqini tapa bilmirəm, yəni hər bir oyun dövrü dövründən keçən sistemlər bitişik yaddaşda saxlanılır. Qarşıya qoyduğumuz sistemlər, xüsusi ilə inteqrasiya ...
May ayının 5-də saat 16:
1
cavab

C ++ sistemində sahiblik sistemi

Bu yaxınlarda mən Entity System arxitekturasını tapdım və bununla C ++ / tətbiqi konsepsiyasında çətinliklər oldum. Təşkilat sistemini gördükdə: Bileşenler: atributları olan bir sinif, təyin və alın. Sprite Physicbody SpaceShip ... Sistem: ...
set 07 Sep '12 saat 16:13 'da
1
cavab

C ++ mühərrikindəki komponent, komponent və obyektlər

Bir oyun inkişaf etdirən bir məktəb layihəsi üzərində çalışıram. Bizdə olan komandalardan birinin mühərrikini istifadə edirik. Mühərrikin qurulması mənim üçün anlaşılmazdır və anti-nümunə kimi görünür. Lakin, heç kimin dizayn seçimini açıqlaya bilmədiyi görünür ...
09 Aprel tarixində təyin olundu '13 'də 0:08' da
2
Cavablar

Box2D ilə şəxsiyyət sistemlərini necə istifadə etmək olar?

Entity Systems ilə oyun inkişafı anlayışı çox aydındır. Siz komponentləriniz var, onları obyektlərə əlavə edirsiniz. Hansı komponentdən asılı olaraq, müxtəlif sistemlər hər bir obyektin vəziyyətini işləməyə başlayır. Məsələn, komponentlər əlavə edirsiniz ...
06.03 'də saat 17:08' də təyin olundu
1
cavab

Gümrüksüz ithalatlı ECS

Mən Go və Entity-Component-Systems həm öyrənirəm. ECS-in necə işlədiyini anlayıram və ECS sənədinin göründüyü kimi, yəni http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ sənədin işləməsi üçün ...
09 iyun 'da saat 21:
3
Cavablar

Komponent əsaslı oyun elementləri və tip yoxlanışı

Bir oyun yazıram və komponentlərə əsaslanan bir sistem sistemi istifadə edəcək. Mən həyata keçirən ilk iki komponent EntityRepresentation və EntityState edir. Təqdimat animasiyalardan ibarətdir və dövlət mövzuya necə cavab verməlidir və ...
16 iyun 11: 15-də təyin olundu
1
cavab

Bütün sistem üçün libgdxdə səhnə, qrup və aktyor ilə oyun dizaynı üçün obyektin komponent sistemindən necə istifadə olunur?

Müəssisə komponenti sistemi oyun inkişafında OO-nun yaradılması zamanı yarana biləcək miqyaslı problemləri həll edə bilər. ECS ilə əlaqədar bir neçə sorğum var: Ümumi məlumat vermək üçün: bəzi obyektləri ehtiva edir ...
17 noyabrda təyin olundu. 20: 28-də '13
1
cavab

Ümumi və asılı ECS / CES Bileşenleri və Cache Yer

Mən ümumi və ya asılı olan komponentlər olduqda ECS'nin necə işlədiyini başımı kəsməyə çalışıram. ECS-də çoxsaylı məqalələri oxudum və bu suala tam cavab tapa bilmirəm. Aşağıdakıları düşünün: bir obyektim var ...
14 noyabrda təyin olundu 6: 35-də '17
2
Cavablar

Entity komponent sistemi: çıxış mantığını qoymaq üçün

Hal-hazırda Vahid Komponent Sistemini öyrənirəm. Bir çox dərslik və forum mövzusunu oxuduqdan sonra, mənə göstərmə mantığının harada getdiyini merak edirəm. Real OpenGL / DirectX-Rendering kodundan bəhs etmirəm, məsələn, hüququ alır ...
02 fevral '16 'da 0:07
2
Cavablar

ECS-də rotasiya sistemləri (obyekt komponentləri sistemi)?

Mən Entity sisteminə fizika əlavə etmək üzərində işləyirəm və ECS sistemi hissəsi barədə utanıram. Məsələn, ECS-dən başqa bir layihədə belə bir şey ola bilər: function updatePhysics () foreach (robotlardakı buRobot) thisRobot.move (...
18 Fevral tarixində təyin olundu '17 'də 1:53' da
1
cavab

bir komponent sistem komponentində ördək çapının olmaması

Özünü-komponent sistemində "ördək" fenomenini necə azaltmaq olar? Məsələn, coliru'nun bir demo versiyasıdır. ECS-də 2 sistem var: System_Projectile: mərmi və güllə bütün aspektləri idarə. System_Physic: fiziki komponentin idarə edilməsi. 2 var ...
24 May 'da 17:17' də təyin olundu